L’interaction Homme Machine est réalisée généralement à travers des
interfaces graphiques (ou GUI pour Graphical User Interfaces) permettant
d’assurer la communication entre l’humain et la machine (système
informatique). L’implémentation de ces interfaces s’appuie sur l’utilisation
de composants graphiques d’une part et d’une autre part sur la
programmation des événements qui sont déclenchés par un utilisateur sur
ces composants (clic sur un bouton , saisir dans une zone de texte pour le
stocker dans une base de données, utilisation des cases à cocher , …). Ce
type de programmation est appelé programmation événementielle.
Dans ce TP , nous apprenons la programmation éventuelle en réalisant des travaux proposés dans les exercices des series des TPs en respectant les regles d'ergonomie définit dans le cours d'IHM et en utilisant le langage Java et ses toolkits (Swing et AWT).
- Enseignant: BELKADI KHADIDJA